而且,游戏也提供了一个相对合理的难度曲线。尽管它的难度基准要比《马里奥兄弟》和《星之卡比》的平均水平高很多,但在一开始的时候,它仍然显得温和而克制。然后随着时间的流逝,你会不知不觉之间,发现它好像越来越难以驯服。可能在某一个时间点,你突然就意识到,自己怎么在这个存档点复活了这么多次都没过,甚至还触发了系统的保护机制,让你不通过本关,就能直接游玩下一个关卡。
这种温水煮青蛙的方式,比一上来就用超高难度劝退的游戏,显然要高明许多。所谓循序渐进,就是这个道理。
可能是为了照顾到更加新手的玩家,相比之前的WiiU版,NS版《热带寒流》还新加入了Funky Kong这样一个角色,算是变相提供的一种简单模式。因为这只戴着头巾的大猩猩有着二段跳和空中缓降的技能,同时还因为自带冲浪板的缘故,他不会受到地面陷阱的伤害。当然,遇到那些即死的机制,它还是无法逆天改命,而且在五颗心见底之后,也不会立刻在原地复活(大金刚只有3颗,不过能通过寻找伙伴增加到6颗),但相比于原版大金刚来说,他实在已经强大太多。
只是,我并不推荐大家一上来就使用Funky Kong通关,因为他的强大机制,会影响到游戏关卡设计的体验。比如二段跳和空中缓降的存在,就使得很多需要跳跃技巧的地图设计失去了意义;在水下没有氧气槽的设定,也让气泡点的存在成为了鸡肋。推荐大家还是在卡关的时候,或者是二周目打算全收集的时候再去选择Funky Kong。毕竟大金刚才是那个把名字写在游戏封面上的人嘛。
横版跳跃游戏是否好玩、是否有趣、是否让人欲罢不能,很大程度上其实都取决于它的关卡设计,这也是整个游戏的重中之重。而负责本作开发的Retro工作室,显然给我们交上了一份令人满意的答卷。
整款游戏给我最大的一个感觉,就是“慷慨”。如果是一般的横版跳跃游戏,往往每一关都是依据一个点子去设计的。比方说这一关的核心要素是岩浆,那么游戏就会围绕着岩浆,设置许多和它有关的障碍物,阻挡你的前进。
而《热带寒流》却非常慷慨地在自己的小关里塞下了不止一个点子,丝毫不吝啬自己的才华。往往你能在短短几分钟之内,看到好几种思路不同的关卡设计,然后在你见识过这些元素之后,在关卡的后半段将它们组合起来,用更高的难度去考验你的熟练度与反应能力。
但这些完全不同的设计思路,实际上也并非杂乱无章的,它们都统一在一个大的主题之下。比方说某个大地图的主题是森林,那么小关里的关卡设计,也都会围绕着森林做文章,只是并不会局限在单一的障碍物上。它可能会在关卡里同时引入落叶、风暴、着火的树木与藤条,这些都能在森林里看到的元素,再用不同的设计思路,将它们展现出来。既不同,又有高度的统一性。Retro的功底可见一斑。
而且,这种多样化的关卡设计,同时也意味着它的不可预知性。你完全不知道接下来可能会遇到什么样的谜题,所以这种新奇、期待和兴奋的状态,会从游戏的第一秒,一直延续到最后一刻。
游戏也确实充满着惊喜,作为3D建模的2D横版游戏,《热带寒流》设计了很多3D化视角的障碍与谜题。比如让你想起《神庙逃亡》的矿车逃生、隐藏在画面背后的机关、时不时视角上的转变……它处处都能让你啧啧称奇。
而如果你观察足够仔细的话,你甚至能发现Retro在利用关卡设计讲故事。它的很多谜题与障碍,实际上都是有延续性的。比如以水果为主题的大关里,从一开始躲避加工水果的水果刀,到后来在冰工厂的旋转跳跃,再到最后做成的冰棒掉进水里,惹恼了北极熊BOSS,不费只言片语,就叙述了一个完整的故事。诚然,《热带寒流》的剧情本身并不重要,也不复杂,但却给关卡设计提供了一条主线,使得游玩和故事之间产生了联动,变得更为浑然一体。
退一步说,《热带寒流》的故事虽然简单,但也算有趣。一帮极地生物,组团来占领了大猩猩们的热带雨林,这个设定本身就带有一种让人忍俊不禁的气质。再加上卡通可爱的画风,还有抓耳动听的音乐,就算它的整体难度确实很高,你也舍不得去放下的。
如果非要鸡蛋里挑骨头的话,《热带寒流》相比前作《回归》,并没有在核心机制上产生多么大的创新,而且关卡数量也不能让所有人满意。但至少在横版平台跳跃这个限定范围内,《热带寒流》已经将自己打磨到了极致。它用出色的关卡设计,富有挑战却不恶意的难度设定,还有出色的音画表现,彻底征服了我。如果你是一个2D横版游戏的死忠,那么《热带寒流》就是一部你无论如何也不应该错过的佳作。
您需要登录后才可以评论, 登录| 注册
甜找出15个字是什么?汉字找茬王找字甜关卡2023-04-10
闽南网推出专题报道,以图、文、视频等形式,展现篮球比分直播:在补齐养老事业短板,提升养老服