近日,微软 Xbox 平台副总裁 Mike Ybarra 在采访中他谈到了最近推送给 Xbox One 预览用户的" Fluent Design System "新系统界面,除此也谈到了自家的成就系统在未来会做出的改变。
Xbox 成就系统自从随着 Xbox 360 的一同推出以来,在多年间获得了玩家积极的反响。成就系统主要功能就是使得玩家在达成游戏中的某个特别事件后,以成就点的方式反馈给玩家,并不断累积。Ybarra 表示,随着电子竞技的发展,Xbox 玩家可能会日复一日地专注于某一款游戏,为了比赛不断进行训练。这就使得以前这种计算成就的方式在现在看来也许并非是展示玩家的游戏生涯最好的办法。
他以《光环 5》来举例,也许有人只玩《光环 5》的多人模式,并且已经达到了职业水准,就算他的成就点也许只有 2000 点,你也想给他点赞。这些玩家玩过的游戏不多,但在《光环 5》世界排名中处于前十的位置。也有人成就点数突破了百万大关。这些事迹都是需要他们去考虑和祝贺的。
虽然 Ybarra 目前无法透露更多细节,但他提到了 Xbox 团队正在对"从基础上改变"成就系统的概念,目标就是让玩家的游戏历史和才能得到充分体现。而这对成就点数系统是一种补充,并不是替代。
玩家的游戏生涯也许就是一款游戏,这时候成就的数量就意义不大了
这种想法听起来很棒,不过最终的实现方式还不得而知。也许是一个时间轴,也许是一个短视频。总之,Xbox 未来会给玩家带来更加丰富多彩的成就系统,让我们拭目以待。
via WindowsCentral
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